PRESENTACIÓN
Esta I Yincana Matemática en el Proyecto Educación para Pensar tiene como finalidad consolidar el carácter lúdico y tecnológico de las matemáticas desde el cálculo mental, la resolución de problemas así como el afianzamiento de los Algoritmos Operaciones por medio del Video. Pretendemos que desde la etapa de Primaria se potencie el gusto por las Matemáticas, proporcionando una actividad motivadora y que rompa el aislamiento del trabajo diario del aula y se afiance el uso de la tecnología, recursos del medio reciclables y del juego como instrumento afianzamiento y reforzamiento en el aprendizaje de las matemáticas.
Esta primera convocatoria a la Yincana Matemática además tiene la intención de relacionar a los alumnos y profesores de los diversas Casas por medio del “sistema de cogobierno” y crear un crear un punto de encuentro que favorezca la comunicación e intercambio de ideas, propuestas y problemas que consoliden nuestra I Yincana Matemática en la República
Los aspectos que se pretenden desarrollar a través de este proyecto son tres:
Una fundamentación teórica sobre las fases de resolución de problemas.
El desarrollo de habilidades para el cálculo mental.
Elaboración de un dossier de problemas como material de trabajo con los alumnos
El proyecto empieza con este curso escolar y se irán enviando a los centros materiales de trabajo, para llevar a la práctica la preparación de las Olimpiadas en cada centro.
OBJETIVOS
· Obtener una videoteca de reforzamiento de contenidos matemática producida por nuestros alumnos
· Estimular y motivar el aprendizaje de la matemática y nuestro alumno se plantee un reto consigo mismo y con los demás
· Esta Yinca Matemática pretende ser una competencia divertida para todos , sin tomar en cuenta sus notas ni previa evaluación previa
· Tratar que los alumnos consigan divertirse resolviendo cuestiones matemáticas y desarrollen sus habilidades para el cálculo mental
· Organización y coordinación
. A cargo de los profesores de Matemática y la colaboración de todos los docentes del programa
COMPETENCIAS
1ra Resolución de problemas Video
2do Búsqueda del Tesoro 4 niveles
3ra Yincana de relevos en 9 etapas
4to Feria de Material Didáctico con recursos desechables
5to Música y Acrosport Matemático
6to Competencia de Ajedrez Modalidad Fischer
CRONOGRAMA
17 Publicidad
17 al 24 invitaciones a Patrocinadores y autoridades
24 al 27 formación y registro de equipos
27 Entrenamiento a los profesores, padres y apoyo
7 y 8 Entrega de las bases a los equipos
9 ,10 y 11
9 Búsqueda del tesoro y Concurso de Videos de Algoritmos
10 Yincana
11. Feria matemática, concurso de ajedrez , exposición de videos y premiaciones
Conformaciónde los equipos:
Video
6 equipos mixtos conformados por 7 de los cuales dos alumnos de 7to, dos de 6to y uno de 5to
Búsqueda del tesoro
12 equipos mixtos cada equipo de 9 alumnos
Yincana
12 equipos mixto de 13 alumnos
Ajedrez
24 alumnos
Feria Matemática
12 Grupos los mismos de la Yincana
Cantidad de premios
Video 3 premios
Búsqueda del Tesoro 9 premios
Yincana 13 premios
Ajedrez 3 premios
Feria Matemática 4 premios
Total 32 premios
PERSONAL PARA EL PRIMER DÍA 9 DE ABRIL
7 PARA VIDEO
13 PARA BÚSQUEDA DEL TESORO
TOTAL 20
PERSONAL PARA EL SEGUNDO DÍA
TOTAL 20
PERSONAL PARA EL TERCER DÍA
TOTAL 9
UBICACIÓN DE LAS ACTIVIDADES
Video las Aulas
Búsqueda del tesoro INTEC
Yincana Patio de la Escuela y Aulas ( Coordinar con la Pane)
Ajedrez Aulas
Feria de Matemáticas Salón de Actos
Materialesse hará extensivo en los próximos días la cantidad total
Identificación de los equipos
a) Gorras, Cintas, nombres del equipo en el poloche
b) Tarjeta de identidad pegada con su nombre en el pecho
PARTICIPANTES:
· Se conformarán 6 Equipos principales vinculados desde 5to a 7mo y estos formarán sus equipos para cada una de las competencias tratando de que los grupos sean heterogéneos y no repitan cada jugador dos competencias
· Para el video serán 7 competidores por grupo (mínimo 5)
· Yincana de relevos 9 por grupo (mínimo 5 jugadores)
· Para la Feria de material didáctico 5 competidores por grupo
· Búsqueda del Tesoro Mínimo 5 competidores por grupo
· Para Acrosport Musical pueden ser todos Tiempo de ejecución máximo 10 minutos
· Competencia de Ajedrez modalidad Fisher 2 por equipo
PROCESO DE INSCRIPCIÓN
A. Registro Online fecha límite
B. Un coordinador por competencia y un líder general del Equipo
C. Se identificaran con un color el cual puede ser vestuario, una cinta de banda, pintura corporal, además el nombre de un animal
CRITERIOS DE COMPETENCIA:
Del video: Una hora de resolución, grabación, edición.
Se evaluará.
a) Participación total del grupo en la resolución del problema
b) Mayor cantidad de contenidos demostrados
c) Mayor cantidad de algoritmos utilizados en la resolución
d) Calidad de edición, diseño, efectos, música, texto y créditos
e) Tiempo Máximo de ejecución 5 minutos
Yincana: Competencias individuales y grupales
a. La Pesca
b. La recta numérica
c. Tangrama
d. Poliedros
e. Agilidad mental en operaciones combinadas con proyector
f. Rompecabezas
g. Origami
h. Geoplanos
i. Programa Gauss
Búsqueda del Tesoro: Descifrar las 4 pistas al resolver las operaciones y problemas
Feria de Material didáctico, se considera
i. Originalidad
ii. Aplicación del contenido
iii. Descripción y reseña del material
iv. Materiales usados desechables no convencionales
v. Grado de dificultad
Acrosport Musical Se medirá la cantidad de participantes, la cantidad de movimientos, los niveles de elevación y altura, originalidad y pertinencia del tema musical
Competencia de Ajedrez: Jugadas con tiempo a 5 minutos por partida en todos contra todos participantes 12 jugadores
CRONOGRAMA:
1. Fechas de Inscripción de los equipos
2. Fecha previas de Organización y Orientación de los profesores y personal de apoyo
3. Día de la Actividad
4. Evaluación del evento
ETAPAS
Un solo día todos las competencias en simultaneo, salvo la de Acrosport Musical que se presentará en forma alternada en la Exposición final de los videos
PREMIACIÓN
Se premiara por cada competencia un ganador
Un premio general al equipo con mayor cantidad de triunfos en cada competencia
Los ganadores del Video representarán a la escuela y serán la imagen de portada de la página Web
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